Chacho Brodas: Veneno Para Puristas

06/10/2009 por Diego L. Rodriguez

faces

Lo he intentado evitar.
Hace meses literalmente que no actualizo el Blog…
- “Y vas y te pones hablar de…?” …pensaréis.

Música lo llaman unos.
Electricidad lo llaman otros.
Arte hecho sonido me gusta pensar a mí.

Que el panorama Hip Hop nacional está subiendo como la espuma es más que evidente. Que los sonidos son cada vez más frescos y arriesgados, un hecho. Y que cada vez hay menos puristas que defienden a capa y espada el movimiento y aceptan nuevo sonido e intenciones… bueno esos sabemos que siempre estarán ahí para saltar a morder, pero para eso existe lo que se suele llamar “gusto personal o preferencias”. De algún modo se puede excusar la indiferencia: – “No lo escucho porque no me interesa”. Bien, pero respétalo.

Ahora que ya sabes de que estamos hablando: Shhhh!
Escucha e intenta describirlo:

Cuando te pones algo únicamente para escucharlo (y no de música de fondo para hacer 4 garabatos o intentar nuevos métodos de estudio sabiendo que es ineficaz), te das cuenta de lo currado que está. Y es que Griffi se está metiendo a fondo en lo que es, bajo mi punta de vista, una de las fusiones más interesantes del panorama musical contemporáneo. Algo así como un hip hop-electro-dance hall-scratch que es capaz de contener sampleo, ritmos de baile y sonido estridente como para dejarte con la boca abierta si es la primera vez que lo escuchas.

El sonido del MPC en sí ya es increible y de posibilidades ilimitadas. No me canso de escuchar y buscar gente que haga este tipo de sonido en MYSPACE en todas las gamas y variantes posibles. Todo me suena a renovación. Una corriente “fresh” de sonido histérico, que mezclado de la manera correcta y sabiendo combinarlo con talentos como Aqeel, Tremendo o Quiroga hacen que Chacho Brodas suene a lo que es.

El disco no va a ser tan admirado posiblemente como el anterior desde el panorama Hip Hop. Tal vez porque Griffi ha decidido esta vez volcarse en el projecto de manera bestial. No da posibilidad a la escapatoria, no se anda con rodeos y desde la Intro te mete una sobredosis de intenciones. Es un aviso de lo que vas a escuchar. Date la vuelta si no te gusta o tápate los oídos, pero no busques el corte donde todo sea más simple. No lo hay.

La renovación está ahí presente en cada track, en cada sample y en cada voz remezclada. Ya nos anunciaba con el Soul Brodas en la mixtape de Strictly Jabugo a donde podía derivar el estilo que estaba cocinando. Y nos ha puesto encima de la mesa un menú recién hecho, con postre incluído y además económico.

El disco se acaba y quieres más. El último corte de Aqeel, que también estuvo presente el la mixtape anterior al album, te deja alucinado de como lo ha metido en el último corte porque no lo esperabas (¿o sí?). Entonces vuelves a moverte y quieres matar a Griffi por lo bueno que es y por el material que ha compilado en estos 2 últimos años.

Y quieres que vaya a tu ciudad para verle en directo.
Y quieres que saque nueva mierda todos los meses.
Llámalo adicción.

Si me dais a elegir me quedo con el disco entero. Creo que no hay posibilidad de elección. Es como si te obligan a decidir con qué parte de un cuadro te quedas. No es factible.
Y ahora me acuerdo de cuantas veces he escuchado el disco desde que lo compré.
¿Lo compré ayer? Los cortes parecen haber estado en mi cabeza toda mi vida.
Quiero matar a “Los Impresentables” éstos.

representando las más fantásticas realidades

02/23/2009 por Diego L. Rodriguez

entrevista con Aphostol por Diego L. Rodríguez

1

Cuando la oscuridad ilumina de manera fantástica nuestra realidad”

Es una de las muchas frases que se me vienen a la cabeza admirando las obras del artista que nos ocupa.
Todas ellas inverosímiles.
Todas ellas extrañas.
Pero perfectamente identificables.

Uno de los aspectos más interesantes y completos del arte es sin duda el de la libertad del artista para expresarse mediante su obra. Ya sea en el lienzo, mirando de forma intencionada a través de su cámara, moldeando materiales, creando sonidos, manipulando imágenes; toda su representación crea un círculo abierto a las más diversas interpretaciones. El que le demos un significado no quiere decir que sea el acertado, pero la magia se crea desde el momento que empezamos ese proceso de análisis. Y precisamente algo que creo merece tiempo y dedicación es la exposición intencionada del espectador a ver algo más dentro de la misma obra a la que se enfrenta.

Ese misticismo y ocultismo es lo que me impacta de las fantásticas creaciones de Aphostol. Sus obras trasmiten muchísimas emociones. La mitología se entremezcla con la ambientación gótica más oscura y elegante. La desaturación y muerte del color en los escenarios permiten el mayor impacto de los elementos con colores vivos. E incluso más allá del primer nivel estético cuidadoso y detallado, nos encontramos ante unas piezas expuestas a las más diversas historias y leyendas, llenas de personajes y simbolismo. Y es cuando uno se interesa realmente en el autor y en su autoreflexión.

DLR: Nos enfrentamos ante unas creaciones realmente oníricas, muchas veces surrealistas, y otras veces mitológicas. ¿La fantasía es una forma de evadirse de la realidad, o hay una pretensión de representar aspectos reales a través de este entorno fantástico y simbólico?

APH: Se podría decir que ambas cosas. En algunos de mis trabajos no hay mas pretensión que la de crear una escena de fantasía, un ejemplo seria mi trabajo Dark star, en otros son representaciones de dioses (“Gabriel“) o de pasajes mitológicos (“Eternal flight“).

Sin embargo en muchos otros detrás de esa imagen como tu dices surrealista y fantástica, existe la pretensión de exponer una idea o un concepto valido para la vida real. Por ejemplo mi trabajo Is time of hope… habla sobre la Esperanza. Like a bird de la necesidad de Libertad. O la serie Tears of stone de la Soledad.

DLR: La serie Tears of Stone es precisamente desde mi punto de vista, la más oscura y tenebrosa de tus obras. ¿Vemos realmente en tu obra una oscuridad intencionada? ¿A qué se debe?

APH: La verdad es que mentiría si dijera que no me atrae la estética Dark, pero también es cierto que no es algo intencionado, haga lo que haga mis trabajos siempre acaban teniendo esa estética, así que simplemente me dejo llevar. Los trabajos de la serie “Tears of Stone”, como bien dices, son los más oscuros y también los más personales, tratan sobre una experiencia muy triste en mi vida y los sentimientos que me produjo.

DLR: Podemos apreciar en tu obra representaciones de batallas heroicas, dioses e incluso arcángeles, pero lo que sorprende es a veces el entorno futurista. ¿Cómo denominarías esa mezcla de mundos tan distintos: Clásico-Futurista?

APH: Me gusta jugar con mis estilos favoritos mezclándolos y creando con ello mundos nuevos, mundos atemporales en los que se confunde pasado, presente y futuro. Creo que con esto consigo dotar a mis trabajos de una cierta originalidad, no me gustan los clichés e intento con todas mis fuerzas no caer en ellos.

DLR: La soledad en algunos de tus personajes está muy acentuada. ¿Ves necesario ese sentimiento en tus piezas? ¿Hay algún tipo de autoreflexión en ellas?

APH: Tears of stone es la serie que dedico a ese sentimiento y hay una profunda auto reflexión en ella, el primer trabajo de esta serie lo hice poco después de la muerte de mi padre y en el volqué toda la angustia, tristeza y soledad que sentía. En cierta forma, el expresar todos estos sentimientos me sirvió como una especie de terapia, por eso cada vez que me invadían esos sentimientos retomaba la serie…. hace mucho que no hago ninguno, es sin duda buena señal.

DLR: ¿Definirías tu obra como una adaptación artística al mundo mitológico?

APH: En cierta forma sí, la mitología es algo que me apasiona y muchos de mis trabajos son representaciones mitológicas. Mi próximo trabajo sin ir más lejos va a ser una representación libre del dios Griego Ares.

DLR: Other worlds: The beginning… es tal vez una de mis obras favoritas. ¿Puedes contarnos algo del origen de la idea y el entorno donde se desarrolla la escena?

APH: Pues la verdad es que la idea surgió después de visionar unos documentales sobre la segunda guerra mundial. Viendo estos documentales uno se da cuenta del poder autodestructivo que tiene la humanidad y a los niveles de vileza y barbarie a los que puede llegar. Fue en ese momento cuando se me ocurrió representar lo que podría ser el inicio de otra estúpida guerra… en este caso la última. Por eso el título del trabajo y por eso la representación de uno de los Ángeles del apocalipsis presidiendo la escena.
La verdad es que fue un trabajo complicado, sobre todo a la hora de buscar el stock que necesitaba… no encontraba ninguna modelo con la expresión en el rostro que quería, así que al final es mi propia esposa la que aparece en el trabajo.

DLR: Los escenarios donde se desarrollan muchas de tus obras parecen estar completamente muertos. Hay una “muerte del escenario” que hace a veces de la pieza una representación casi teatral, sin naturaleza viva. Háblanos acerca de ello.

APH: En algunas ocasiones los escenarios muertos ayudan a expresar mejor el mensaje del trabajo, el más claro ejemplo es de nuevo la serie Tears of stone, en ellos hay un protagonista principal, que es la modelo, pero son el resto de los elementos los que ayudan a expresar mejor el concepto.
En otras ocasiones es un recurso práctico, digamos que el representar escenarios carentes de vida elimina posibles distracciones del que observa, centrándolos en el verdadero protagonista.

DLR: Cambiando de temática, pero muy asociado a la muerte de ese escenario: ¿Has tenido alguna experiencia cercana a la muerte? ¿Crees que nos espera algo más detrás de todo este mundo lleno de cosas palpables y materiales?

APH: La verdad es que no he tenido ninguna experiencia de esa índole y además soy bastante escéptico ante la idea de que podamos tener otra vida, asi que procuro vivir esta lo mejor que puedo…sin embargo sería bonito que existiera esa posibilidad.

DLR: ¿Existen preferencias artísticas que han influido de manera definitiva en tu obra? ¿Qué tipo de arte te gusta visionar como espectador?

APH: Siempre desde niño me ha gustado el dibujo y el grabado y aun hoy son mis géneros favoritos, indudablemente son artistas de estos géneros los que más me han influenciado. Mi artista contemporáneo favorito es Luis Royo, la estética de su obra, sensual y oscura me atrae muchísimo. Sin embargo el artista que más admiro es el ilustrador y grabador francés Gustave Doré, su trabajo es magistral, sus grabados para distintas ediciones de La Divina Comedia o de la Biblia son fantásticos, pero las que hizo para El Paraíso Perdido de Milton son simplemente sublimes.

DLR: ¿Dónde te gustaría ver expuesta tu obra?

APH: La verdad es que muchas veces uno sueña con ver sus trabajos expuestos en una galería de arte, pero lo veo tan sumamente complicado que rápidamente vuelvo a poner los pies en el suelo. De todas formas las posibilidades que te brinda internet a la hora de exponer tus trabajos, no te las puede ofrecer una galería de arte convencional, me refiero a la cercanía existente entre el artista y el que observa la obra. La posibilidad de conocer las impresiones o críticas de las personas que ven mis trabajos es muy importante, agradezco cada uno de los comentarios que recibo, aunque no sean positivos.

Muchísimas gracias Aphostol por el tiempo empleado y la sinceridad de tus respuestas:

Aphostol on DeviantArt

en algún lugar de Polonia…

01/29/2009 por Diego L. Rodriguez

entrevista con Jakub a.k.a. Kubica por Diego L. Rodríguez

1

Los sitios más comunes pueden ser los más interesantes.
Sólo hay que buscar en ellos. Buscar en ese mundo aparentemente limpio los residuos, óxidos, astillas, huellas, e incluso restos de algo que no nos atrevemos ni a investigar.
Incluso se pueden sacar colores de ello….”

Después de la descripción (modo personal) de lo que sería la base del trabajo del fotógrafo que hablaremos a continuación, debo decir que lo primero que me impactó de su galería fueron los escenarios, acompañados de tan exquisitos detalles. Es evidente que el HDR se está apoderando de la mente de miles de fotógrafos. Millones. En la mayoría de los casos, con el límite de la creatividad rozando mínimos y atendiendo a clichés usados hasta la saciedad.
No es el caso de Jakub; o al menos mi visión es muy distinta. El fotógrafo no sólo nos presenta unas fotos de una variedad lumínica y una espectacularidad soberbias. Nos aisla el concepto; nos atrae hacia él. .

Kubica nos muestra iglesias, nos muestra interiores sucios, nos muestra escaleras rotas, nos muestra caserones antiguos. En definitiva, aprovecha al máximo su ciudad, sus rincones, sus ángulos, sus edificios antiguos, sus calles.
Y saca partido de ciertas particularidades, ofreciéndonos una visión completamente novedosa y distinta. Una visión colorista en definitiva, de algo que no debería brillar; que no debería tener casi pigmentación muchas veces.

Kubica respondió a algunas preguntas para Paranoid Park .
Espero que os guste la pequeña entrevista (en su idioma original) con este , bajo mi opinión, particular fotógrafo:

DLR: After browsing your pictures I came to realize you like to capture industrialized/urban sceneries: buildings, streets, deserted spots, factories…Do you have this environment on mind, or you take the advantage of the elements around you?

KUB: I think it’s mixed. I was always interested in industrial sceneries because they are unusual (especially abandoned industrial areas) and they are sign of our times – like footprint of technological evolution.

DLR: Poland: Offers all you need like photographer?

KUB: If you ask about photographic oportunities or location, then yes – all places are good. We just need to realize potential of particular location. If you ask about possibility of living from phtography – I’m not on this stage of my adventure with photography.

DLR: That unique processing you gave to your HDR photo. Do you usually have in mind the post-precessing before you press your camera trigger?

KUB: Im trying to “tone map” in my mind – we can guess how flattened dynamic range can look like in final image. After month of practicing you will do this automatically with every scene.

DLR: Do you find more attractive the landscapes than for example the human anatomy?

KUB: For now – yes.

DLR: The photography…is created by the own nature or by the humans need for view impossible angles, textures, new perspectives?

KUB: I think Both and much more. Surprisingly its only two dimensional medium with very big potential that we just started to explore.

DLR: Some people likes discuss about the retouching work on pictures… Many people criticize it because the final piece differs too much from the original outcome. Do you feel it affects in any way to your pieces? Do you think people tend to exaggerate?

KUB: Final image is only what matters. I was always paranoid about loss of information, so maybe this is why my photographs are overloaded with tiny details. I think that its important to do what you think is right – I get ton of emails with “tips & hints” to abandon HDR.

DLR: About the HDR. Do you plan on using that very same technique on other sort of pictures? maybe MACRO or PORTRAITS?

KUB: Yes I’m planning smth new, future will tell how it will work out. I have many experimental pictures but i discarded it as unsuitable for audience. I think that HDR will stay with me for a long time.

DLR: Do you have any inspirational figures, artistic movements or references?

KUB: It may sound strange, but im mainly interested in paintings, hyperrealism and surrealism. I like everything that looks unusual, and I appreciate any attempts to extend our vision.

DLR: Where would you love to see your work displayed?

KUB: In Museum of Modern Art, maybe someday, but I doubt it… I think any gallery that displays modern photography will be good enough.

You can find the full gallery at:

KUBICA on DeviantArt

Thank you very much Jakub a.k.a. Kubica for your time and for the collaboration.

Special thanks to Safety for help me with the corrections.

slashThree #9 “Order vs Chaos”

01/26/2009 por Diego L. Rodriguez

s3

24/01/09
El colectivo SlashThree lanza su noveno ArtPack. La exhibición está compuesta por piezas de arte digital, fotografía, música y motion. Es interesante que las piezas de fotografía han aumentado de manera considerable respecto a pack anteriores, y en este “Order vs Chaos” concretamente creo que el nivel general de la exhibición ha subido respecto a las últimas entregas.


Deafening


Personalmente he aportado 5 piezas a este último pack, 4 de ellas fotografía, y una mix-media.
Respecto a la fotografía, es cierto que estoy trabajando e insistiendo mucho en el HDR, así como en el retoque de resultados efectistas.
No me importa ni me interesa que los cánones se basen en una realidad.
Mi objetivo es el de atraer y confundir.

Y si pudiera definir mi objetivo a la hora de fotografiar es la de no dar oportunidad a la lógica y confundir al espectador.
Así como una escultura abstracta. No te preguntes como está tomada la foto, ni en que ángulo, ni cual es la perspectiva realista.
Por encima de todo me gusta ser surrealista, y jugar con las formas a mi alrededor.


l'escalier d'art


Me ha sorprendido gratamente que en la entrevista al featured artist Bechira Sorin, el propio artista mencione “L’escalier d’art” como su obra favorita del pack.

Hablar de esta fotografía es hablar de un auténtico homenaje al cubismo y la abstracción. Buscando una imposibilidad a la hora de enfrentarse a la imagen. La de un rechazo a las leyes de la proporción, de lo lógico como mencioné anteriormente. Está tomada en un edificio post-moderno en Madrid, donde también capturé otra de mis piezas: Base Foundations


base foundations


Mi visión objetiva de esta 9ª exhibición de SlashThree es la de una renovación desde las bases del group. Han aportado piezas mucha gente nueva y se ha visto una mayor variedad de estilos. Por otro lado la importancia de la fotografía en este pack es indudable, y fuera de gustos personales que puedan llevar al espectador a inclinarse a aceptar o rechazar ciertas obras, es un punto muy interesante y espero que en la 10ª siga por el mismo camino.


we are


La entrevista al fotógrafo polaco Kubica está por completo terminada, 1-2 días máximo y la tenéis disponible.
Aprovechar para cerrar este artículo, el primero escrito en 2009 (perdón a los que han estado esperando) para invitaros a visitar mi Portfolio recientemente creado, así como mis galerías no-oficiales ubicadas en la parte derecha del Blog.

Thanks for reading!

PORTFOLIO

paranoid.park IN IV

12/24/2008 por Diego L. Rodriguez

IN

23/12/08
Intrinsic Nature (IN) lanza su cuarta exhibición online de arte digital, tradicional y experimental; 82 piezas en total de la mano de artistas y diseñadores de todos los continentes. Fotografía, manipulación, ilustración, traditional paint, experimental, abstract y música componen este nuevo pack del colectivo.

Personalmente tengo 5 piezas en el pack, una de ellas destacada: Mirrors.
Ha sido una buena experiencia para conocer a gente nueva, compartir críticas y por supuesto es una motivación a la hora de ponerse a diseñar, fotografiar o ilustrar. El trabajar sin una temática establecida es de alguna manera una ventaja, y da un mayor margen a la experimentación, de ahí que mis piezas puedan ser completamente diferentes a mis trabajos anteriores de vectorización/ilustración.

psychogenic fugue

Sobre mis trabajos, colgaré todos en mi Behance Network, y en el blog me dedicaré a explicar parte del proceso creativo de algunas piezas, curiosidades e influencias. Del artwork personal presentado para esta exhibición, hay un trabajo de los existentes en IN IV que me gusta especialmente: Paranoid Park.

paranoid park

Más que el resultado final, el proceso de realización de esta paranoia es realmente algo que comienza de la nada.
Mi objetivo era el de dibujar manualmente el logo de IN, quemarlo, y fotografiar la quema del mismo. Tarea no muy complicada en su explicación, pero sí algo jodida en su ejecución: había que quemar el logo, sostenerlo en el aire, y a la vez fotografiarlo bien para poder sacar una pieza original y distinta (importante, este era el objetivo principal). Mi idea era combinar 3-4 fotos para ver el proceso, todo ello con alguna textura interesante que dejara una impresión de haber estado guardado en un baúl 20 años. Cogí unos guantes de látex, sin saber ni porque ni como con ellos puestos dibujé el logo con un rotulador rojo de punta gorda. Posteriormente hice las primeras fotos (no muchas), y comencé a quemarlo que era lo interesante (y divertido):

1

2

3

4

Una vez hecho esto, decidí dejar parte del logo sin quemar, para volver a quemar más tarde el resto y experimentar otros ángulos, otras perspectivas, y fotos con larga exposición. El resultado en la cámara se veía atractivo, pero nunca me atrevo a juzgar hasta verlo en el monitor, así pues no me conformé con esto, y ya que tenía puestos los guantes de látex, se me ocurrió jugar a ser una especie de médico:

5

6

Efectivamente mi intención era la de:

creación del logo (nacimiento)
crecimiento (dibujo entero)
putrefacción (comienzo de la quema)
icineración (muerte)

Así pues el logo ahora era un ente/ser que nacía, crecía, se desgastaba viviendo la vida al límite, y se terminaba pudriendo en la nada. Quemado.
A la hora de poner en práctica este concepto en el canvas, quedaba distinto, pero yo lo veía muy cutre. Original, pero necesitado de algo. Necesitaba paranoia.
De repente me empezaron a acompañar a mi lado seres extraños. Susurros y tirones de pelo. Risas, algunas inocentes, otras irónicas. Preparé café. No recuerdo bien estos minutos. Lo acabé y me bebí todo lo que quedaba en la cafetera, con mucho azúcar y hielo.

Lo demás es un auténtico proceso de creación de efectos.
Combinaciones extrañas de partes de mi cuerpo: ojos, manos, boca.
Me gustaría describir el resultado final como un auténtico viaje estimulado por alguna sustancia. De ahí esa especie de píldora en la lengua.
Pero no es el caso.

El trabajo representa mi viva imagen quemando el logo y todo lo que me rodea son elementos imperfectos y deformados producto de estos seres extraños.
Así pues Paranoid Park es una captura, un momento, una ecografía del proceso creativo desde el punto de vista de estos sujetos casi invisibles, malformados y bizarros. No me dio tiempo de darles las gracias, tan pronto como aparecieron, desaparecieron.

l’escalier d’art .001

12/19/2008 por Diego L. Rodriguez

Sección del Blog dedicada exclusivamente a mostrar artistas, portfolios, websites, videos, o cualquier cosa relacionada con el arte digital, fotografía, ilustración, diseño gráfico, visual arts, etc. Intentaré actualizarlo de forma constante e ir compartiendo mis preferencias artísticas. Hoy dedicaré la 1ª sección a un tipo de arte y diseño, que personalmente, no solo me gusta, si no que me influye a nivel artístico, y personal.

obsesiones
insomnio
surrealismo
cafeína
nerviosismo

Estoy hablando del Surrealismo.

chirico
“LOVE SONG” Giorgio de Chirico, 1914

Cuando hablamos de arte surrealista, sabemos que no es algo nuevo. En España precisamente hay 2 grandísimos artistas que han pasado a la historia, y que seguramente nunca pasarán de moda y seguirán copiándose hasta la saciedad: Dalí y Miró. No voy a pararme en enseñar algo que históricamente y gráficamente ya está explicado en libros y otros websites, seguramente con mucho más acierto y datos de lo que yo lo haría; así pues únicamente dedicaré este .001 a mostrar algunos artistas (poco a poco) que en mi opinión son muy interesantes. Por cierto, recomiendo encarecidamente a estas alturas comprar los libros grandes de TASCHEN, ya sea del artista que sea, o del movimiento artístico que se trate. La calidad de la impresión es buenísima, y están muy bien presentados (además asequibles de precio, entre 10-20 euros o incluso menos).

….

Alessandro Bavari

Bavari01
“CURE OF ENCHANTMENT ON MINOR KEY” Alessandro Bavari, 2006

La imagen superior es obra Alessandro Bavari. De nacionalidad italiana, nacido en 1963, y haciendo fotomontajes desde los 15 años. Su galería es una completa manifestación de paranoia y auténticas obras de surrealismo. Recomiendo, como introducción, visualizar su HEADCLEANER para ir midiendo vuestros límites. Si os gusta ese fantástico minuto y medio de exploración del subconsciente (con un final realmente apabullante) os encantará su portfolio, bien completo de phomanipulation, advertising, photography, y algunas obras analizadas con detenimiento como es el fantástico trabajo de CURE OF ENCHANTMENT ON MINOR KEY.

….

Dennis Sibeijn

damnengine
Dennis Sibeijn

Otro artista que me gustaría mencionar es Dennis Sibeijn. El Holandés tiene un portfolio realmente completo. El estilo, en el que roza en ocasiones el extremo de lo macabro es un completo juego con el cuerpo humano y sus organos, los elementos, y un espectacular uso de las texturas en el canvas. Si tenéis ganas después de ver sus más de 200 trabajos de illustración, photomanipulation, 3D…podéis echar una ojeada a sus vídeos o a su fotografía.

….

Mario S. Nevado

Aegis
“Test for Deconstruction III” Mario S. Nevado, 2007

Como broche final a este primer artículo de l’escalier d’art, mostrar uno de mis artistas favoritos actualmente. Se trata del barcelonés Mario S. Nevado (a.k.a. Aegis-Strife). Desde que conocí por primera vez su obra en el muy recomendable site CODRV, he seguido la evolución de sus trabajos y me parecen cada vez más impresionantes. Visualizar su galería, es entre otras cosas, un reencuentro con el arte contemporáneo más auténtico. Personalmente, me fascinan sus ilustraciones, en ocasiones híbridos de foto-manipulación, otras veces tradicional art (paintings); incluso podemos ver trabajos de visual arts y fotografía. El uso del color en su obra es fundamental, yo diría que es un elemento que da personalidad a sus trabajos. Los azules y los rojos especialmente, adquieren una gran fuerza en muchas de sus obras. Espero tener la oportunidad de poder entrevistarle, me surgen mil preguntas viendo cada una de sus piezas.

…..

Espero que os gusten los artistas expuestos, y por supuesto, os recomiendo explorar su obra.
Es evidente que hay muchísimos más artistas, y pueden gustar más o menos; esto son preferencias personales.

Gracias a los que siguen el BLOG, y comentan.
Disfrutad de la vida, y no pénseis las cosas 2 veces.
Actuad.

la calidez en la expresión humana

12/16/2008 por Diego L. Rodriguez

entrevista con Javier G. Pacheco por Diego L. Rodríguez

passion

Érase una vez un hombre que abrió un baúl antiguo.
Imágenes predominantes de un sepia casi oxidado, y un blanco y negro sin apenas contrastes salían del baúl como si de abejas se tratarán. Al fondo queda la miel. Brillante, de un ámbar casi imposible, cálida, dulce. La cara del hombre se reflejaba en ella cristalina, y comenzaron a pasar por su mente recuerdos, expresiones, pasiones, amores olvidados, y un calor humano casi real.”

Visualizar las ilustraciones de Javier G. Pacheco es una sensación casi parecida. Las obras nos muestran un instante para el recuerdo. Es descubrir la miel al fondo del baúl; un tesoro inalcanzable. Es difícil de encontrar un tipo de ilustración tan bien caracterizada, tan cálida, y que nos diga y exprese tanto como la obra en sí misma quiera.

DLR: Cuando me enfrento a la obra de Javier G. Pacheco, encuentro dos factores esenciales dentro de las ilustraciones: uno es el factor humano, casi siempre presente en tus obras. El otro factor es la calidez dentro de la propia obra, respaldada por una tonalidad de colores realmente atractiva, y por la naturalidad en las poses, los gestos, las expresiones. ¿De donde proviene esta pasión por la naturaleza humana, por esos factores?

JGP: Siempre he sido un amante del cuerpo humano, de la anatomía, desde pequeño se me ha inculcado una mentalidad de amor hacia la vida y de ser consciente de que no todo el mundo puede estar en condiciones de vivir óptimas como deseamos toda la gente y por las que toda persona tendría que tener derecho, de ahí de ver la suerte que tenemos muchos de nosotros de poder disfrutar de ello, valorarlo y menos quejarse, contemplar la desnudez como algo bello, bonito, y que es la mentalidad de la persona lo que hace verlo como algo feo o sucio, no es mi caso. Para mi el cuerpo humano es un paisaje cambiante lleno de curvas como dunas de un desierto, un conjunto de poses y movimientos como la danza de una hermosa coreografía musical, el cuerpo tiene un lenguaje que no conoce de diferencias lingüísticas y posee un idioma universal innato, la naturaleza humana esta llena de sensaciones que activan todos nuestros sentidos.

Todo esto hace que me exprese inconscientemente de una forma vital, que los tonos cálidos imperen más que los fríos, tengo obsesión y me sale casi sin pensar usar gamas cromáticas de tonalidades rojas, anaranjadas, amarillos, tonos tierras etc, me dejo llevar y es lo que me pide la mente usar, de todas formas siempre me gusta dar alguna pincelada contrastada de color frío ante la inmensidad y mayoría de tonos cálidos o viceversa, como un yin-yang jaja, es casi como una filosofía de decir que no existirían unos tonos sin los otros. Aparte los colores también son fruto de todos los que puedan tener a su alrededor debido a efectos ópticos, un mismo color puede tener visualmente un tono diferente dependiendo de los colores cercanos a él.

girl

DLR: Últimamente hay una representación explícita de la figura femenina en tus obras. ¿Obsesión o deseo?

JGP: Esto tiene su historia, no lo considero obsesión, pero si admito que toda persona pienso que sí tiene presente ese deseo por lo que le atrae o le gusta según su condición sexual, tiene esa necesidad de plasmarlo, es naturaleza humana eso, pero no por ello quiero decir que sea una pauta continua a seguir como forma de inspiración, dado que a mi me gusta dibujar de todo, no sólo mujeres. Últimamente tiendo mucho a dibujar principalmente a la figura femenina, es verdad, viene dado porque tiempo atrás, cuando era mas pequeño, mas jovenzuelo (hablo como si fuera un abuelete ya jaja), digamos que siempre estaba dibujando monstruos, robots, dinosaurios etc, entonces alguien me dijo una vez “¿no sabes dibujar tías?”, eso me hizo ver que verdaderamente no solía dibujar nada de mujeres, y en el fondo no las hacía porque las veía mas difíciles de hacer (y así lo sigo pensando, al igual que considero difícil también dibujar a niños muy pequeños, esos rasgos faciales mas limpios siempre me cuestan más), es por ello que me puse manos a la obra y decidí ponerme más a fondo con la representación de la figura femenina. De todas formas esto va por etapas, tampoco me gusta encasillarme, me atrae desde crear material infantil tipo cuento a en todo contraste ponerme en modo erótico, unas veces me apetece representar las cosas más de forma realista y otras como mas deformadas o irreales, tan pronto puedo ponerme con un vampiro con la boca ensangrentada como que luego represento una escena de un niño comiéndose un helado de manera graciosa, supongo que soy muy de contrastes en todos los sentidos de expresión artística

DLR: ¿Te consideras un retratista?

JGP: No, la verdad que no, es decir, en la cara sí me gusta poner todo mi empeño, y es la parte donde mas me divierto y suelto me siento, como decía anteriormente no me gusta encasillarme, no me mola definirme como retratista sólo porque tenga una cantidad de material mas elevada de esta temática, pero si que es verdad que tengo cierta tendencia a dibujar muchas caras, retratos, mas que nada es porque disfruto mucho haciéndolas.

DLR: Algo que me cautivó de tus ilustraciones fue la perfecta mezcla híbrida entre el arte tradicional y el digital. ¿Lo consideras una esencia imprescindible en tu trabajo?

JGP: Imprescindible no, lo considero como algo que no se puede negar o descartar, no soy un artista radical de estos que niegan el ordenador como herramienta artística, pues tienen el error de pensar que con ordenador todo es más fácil o creo que piensan eso, facilita muchas cosas, claro que si, eso es innegable, pero no hace las cosas solas, si fuera fácil todo el mundo sería artista, pues prácticamente hay un ordenador en cada hogar, de hecho creo que es más fácil dar una apariencia cutre en una obra con ordena si se hace mal; canta más cuando no se usa de una manera atractiva visualmente.

Me gusta trabajar tanto de forma tradicional como digital, al igual que también me gusta mezclar ambas disciplinas; cuando lo hago en plan tradicional suelo usar acuarelas líquidas y de pastilla, acrílicos, tintas chinas, grafitos de diferentes durezas, rotuladores calibrados, bolígrafos de punta finita etc. Cuando es en digital uso Photoshop, y en otras ocasiones, lo que comentaba antes, mezclo tradicional y digital, pintando una base a la vieja usanza, escaneando miles de cosas en busca de texturas (he escaneado cosas dispares como pimientos, hojas enterradas durante días bajo tierra, regándolas y dejando que se pudriesen entre otras muchas cosas más, todo vale), mezclo todo con ordena, pinto digitalmente sobre las acuarelas o acrílicos o lo que sea , añado luces y sombras digitales (me gustan especialmente las luces que se levantan con el photoshop con la herramienta a la que llamo amigablemente “piruleta negra” en modo iluminación, crea una luz de linterna, tiene esa propiedad verdaderamente luminosa y brillante), les meto diferentes capas en diferentes modos con texturas creadas por mi etc.

También cuando la creación es tradicional/digital quiero que nunca se sepa donde termina una y empieza la otra, que surja la duda de que es tradicional y que es digital, me gusta producir ese juego mental en el espectador y dejarle confundido… En fin, que yo en el fondo lo que me interesa es el resultado final independientemente los caminos usados para su resolución, me gusta su destino hacia edición impresa como pueden ser revistas, ilustraciones para cuento, cómics, novelas gráficas, periódicos, etc, si bien es cierto que el material original, artesano, tradicional tiene una magia muy especial, y lo valoro mucho, pero funcionalmente yo en mi caso no quiero ser vendedor de cuadros o esas cosas, prefiero la distribución de mi obra en todos los campos de la comunicación visual, no solo exposición de museo, el arte ha de llegar a todo el mundo.

DLR: Hay una obra que parece sacada de un sueño surrealista, abstracto, inverosímil:

SUEÑO

¿Qué crees que representan los sueños, algo que científicamente es casi imposible de explicar?

JGP: Esa ilustración pertenece a mi proyecto final de Ciclo, formaba parte de una serie de digamos monstruos/miedos basados todo ellos en criaturas que se usan para asustar a lo niños en diferentes culturas como la hawaiana, la rusa, la afro-brasileña, la española etc. También había monstruos basados en miedos personales míos de pequeño y en sueños, pesadillas, cada monstruo iba acompañado de un pequeño texto también de mi cosecha a modo de nana, en esta por ejemplo decía así:

“El Kirk-Khu vendrá por la noche y tu voz te robará…
Niñito, niñita
No te molestes en gritar
Por más que vocees
A tu mamá y papá no podrás llamar:”

Así que sí, de alguna manera se trata de un sueño surrealista, de aquellos que tienes la sensación de estar como perdido, de ahí ese fondo como tableros de ajedrez en perspectivas extrañas, como girando, formándose, perdiéndose en el fondo como en un bucle infinito y personificando a modo de monstruo al culpable de esa sensación onírica.

Para mi los sueños siempre son un mundo donde no existen reglas, ni siquiera las morales, un mundo de deseo en estado puro, de imaginación y fantasía, al igual que la zona de evacuación de las cosas reprimidas o que no se pueden hacer o lograr, también son un reflejo de estados de ánimo, de preocupaciones. Un sitio donde expulsar mucha cantidad de información acumulada en cada segundo de nuestras vidas, de todos los estímulos que pasan en todos los niveles de nuestra consciencia, al igual que muchas veces simplemente se limitan a ser sueños, sin más explicación que todo un amasijo de ideas mezcladas de forma arbitraria y caótica e incluso artística, me encanta lo denominado como “lógica onírica” en la cual, a lo mejor volamos y lo vemos como algo que es normal, quizás porque en el sueño hemos bebido de una botella donde ponía “agua para poder volar” y claro, como hemos bebido de ella pues podemos surcar los cielos sin problemas, ¡es lógico! jajaja. O estás hablando con un gato que te habla el también, y lo ves lógico que te responda…

El mundo de los sueños es complejo, además también tienen ese lado paranormal, ese toque que no se puede explicar, quizá por eso son tan llamativos y nos causan gran misterio, un contacto directo con nuestro subconsciente, un camino cercano a estados alterados de consciencia, podríamos hablar durante horas y horas sobre la temática de los sueños y sus grandes ramificaciones de diferentes tipos de sueño, tanto a nivel psicológico y de la ciencia como del lado paranormal como comentaba antes, sueños premonitorios y muchos tipos más de esa índole onírica y misteriosa.

Una temática más de gran inspiración para mi.

DLR: Hablas acerca de una actual hipocresía social. ¿Acentúa el sentido de tu obra?

JGP: Cuando hablo de hipocresía social me refiero principalmente a la hora de cuando ya nos vamos metiendo en temas censurables, y todo lo prohibido o polémico siempre conlleva una atracción, de todas formas no me considero un artista que base sus creaciones en búsqueda de polémica aposta para lograr mis objetivos. La polémica y lo prohibido funciona, es una realidad, pero cuando, en mi caso, trabajo con material erótico lo hago porque amo el erotismo, y no me refiero a pornografía, aunque a veces la línea entre ambas no esta definida o no todas las personas la vemos de la misma manera, algunos catalogan fácilmente y a la ligera de pornográfico o polémico nada más que se ve un ve un desnudo, y me da mucha pena ver que verdaderamente existe gente que así lo ve y piensa, lo que ya comentaba en la primera pregunta sobre que es culpa de la mentalidad de cada persona el verlo como algo sucio y feo, sólo hay una norma en el mundo de la sexualidad que pienso que es moralmente correcta y es que los niños son intocables. Lo he dicho muchas veces, deben de vivir su infancia que ya habrá tiempo para descubrir nuevos mundos, pero ya adultos, con una capacidad de razonamiento ya desarrollada, con respeto hacia los demás, con un consentimiento mutuo, etc, pues cada cual que viva su vida sexual como le plazca, toda condición sexual es válida, y encima es un mundo muy importante para una salud tanto física como mental. Es por ello que veo enormemente hipócrita y estúpido negar uno de los factores que nos diferencia de los animales intelectualmente y es el disfrutar del sexo no sólo como medio de reproducción sino como búsqueda de placer, ya sea visual, practicándolo o como inspiración creativa etc, ¿a quién no le gusta el placer?…

Pero la hipocresía no solo se mueve en los aspectos sexuales y se extiende mas allá, a menudo puedo ver como en las noticias salen cuerpos mutilados de soldados o civiles tras una explosión, el brazo quemado de alguien asomando de una bolsa que le cubre y cosas así, pero claro eso no es motivo de censura… A eso me refiero con hipocresía social, aunque bien es verdad que algo hemos avanzado, pero como artista y mi necesidad de libertad de expresión, necesito no verme encerrado en la jaula de la censura, avisar del contenido, sí, me parece correcto como medida, y luego ya cada cual tener la decisión y libertad de querer ver o no lo que muestro, libertad de expresión y decisión.

DLR: ¿La muerte es parte del proceso o el final de un ciclo?

JGP: La muerte es parte del proceso, el final de un ciclo es relativo porque todo ciclo depende y esta formado por todos los ciclos anteriores. Somos un compendio total de todo el conocimiento adquirido, de toda una evolución, y aunque se creen rumbos diferentes en el futuro siempre serán fruto de todo un pasado.

DLR: Alguien que admires como artista, y alguien que admires como persona.

JGP: No puedo ni quiero centrarme en un artista nada más, porque para mi hay cantidad de artistas que admiro todos a un mismo nivel, pero si me gustaría destacar a todo un grupo de creadores, a todo un movimiento artístico, los expresionistas, y casualmente muchos de los autores de cómic o ilustradores que me molan ahora también consideran que este movimiento artístico les ha sido muy influyente, así que comparto opinión con ellos.

Admirar como persona me veo obligado a destacar de nuevo a un grupo y esta vez me refiero a mi familia, son los que siempre me han apoyado y me han inculcado el valorar y el gusto por el arte desde bien pequeñito.

DLR: ¿Dónde te gustaría ver expuesta tu obra?

JGP: Para mí cualquier persona que dedique un momento de su vida en contemplar una obra mía ya es buen sitio de exposición. Así que cada rincón del tiempo de una persona para mi es el mejor de los museos, toda la gente que ve mis creaciones son las que hacen que todo lo que hago tenga vida y ellas son las que tienen todo mi respeto.

despertar

Muchísimas gracias a Javier G. Pacheco por la paciencia y dedicación en la entrevista.
Pódeis encontrar sus trabajos en:

http://www.myspace.com/javiergpacheco
http://javiergpacheco.deviantart.com/
http://javiergpacheco.blogspot.com/

introducción al onirismo: David Lynch (parte 2)

12/12/2008 por Diego L. Rodriguez

faces

Como pudimos observar en la primera parte de este artículo, David Lynch exprime al máximo la estética visual de sus trabajos publicitarios, haciendo a su vez una especie de homenaje a su filmografía y a su estilo tan particular para expresar ciertas situaciones, sentimientos, acciones…

Existen, en casi todos los artistas con un estilo muy característico e inconfundible, una serie de “fetiches” altamente identificables. David Lynch nos suele inundar la vista con teléfonos, lámparas, humo, sillones, y algo que no pasa desapercibido para nadie: PERSONAJES EXTRAÑOS. Ya señalé que el esoterismo y el onirismo es en Lynch un factor común, pero se acerca (y nos acerca) aún más a ese inframundo extraño e imposible con auténticos personajes propios de una mente retorcida y ensañada con las deformidades, la palidez de la piel, colores de pelo azul, rojos, morados; vestimentas inusuales, e incluso discapacidades realmente aterradoras.

Por citar algunos ejemplos, Eraserhead comienza con un extraño hombre de piel oxidada (?) iniciando un mecanismo. En el mismo film vemos al hijo de Henry, el protagonista, representado como una especie de Homúnculo realmente intrigante (además de una mujer con mejillas del tamaño de un melón o un pollo decapitado que se mueve). En Mulholland Drive, la mujer del “Club Silencio” lleva el pelo azul, o un personaje sucio sale detrás de una pared en un momento aterrador y completamente abstracto. Uno de los personajes más extraños (y claves) de la película va vestido de Cowboy. En la más reciente Inland Empire, llega a un punto de presentarnos tantas situaciones y personajes, que es muy difícil decir su significado real en la película. Mencionar especialmente un personaje en Lost Highway. Alguien que parece una mezcla de un moribundo y un vampiro, se cuela en *** ****** del protagonista, y para deleite nuestro no lleva cejas:

Es esencial en toda su obra el color y la ambientación que acompañan a estos elementos tan especiales, tan “Lynchianos“. Es algo de lo que hay que mentalizarse: Lynch usa el color como auténtico símbolo. Y es aquí donde entramos de nuevo en el juego al que el director y artista nos invita en cada una de sus obras, y que mejor manera que analizar una de sus campañas publicitarias más explícitas y significativas donde nos vuelve a demostrar que el spot es mucho más que lo que muestran los fotogramas:

Impresionante spot el realizado en 2004 para Christian Dior, en concreto sobre el perfume para hombre Fahrenheit. Los efectos especiales, planos, y color dentro del spot son muy impactantes, y tienen un acabado absolutamente soberbio. La estética sigue una línea mixta entre varias de sus obras, pero guarda una referencia inmediata a los tonos cálidos mostrados por primera vez en Twin Peaks. No es casualidad, ya que guarda un gran significado.

Descripción: El spot comienza con un modelo masculino, y una puerta de un ascensor cerrándose. Bien, aquí ya se nos ha señalado que el protagonista acaba de iniciar un viaje, y realmente el espectador no se espera ni mucho menos lo que se encontrará detrás de este nada convencional ascensor. Los números del marcador, están totalmente alterados, moviéndose aleatoriamente, no marcando alguna cifra en concreto. Primera señal: el viaje puede ser NO REAL. En ese momento, el ascensor se vuelve transparente, y podemos ver a través de él montañas y ríos, pero de color y tonalidad totalmente azul clara, una especie de lugar tranquilo y amazónico. La iluminación y los parpadeos tienen una gran importancia a partir de este momento. Nos sirven para vaticinar que algo está cambiando, algo está ocurriendo. De repente, los escenarios se han vuelto más cálidos, de color rojizo. Segunda señal: El color sirve como barrera entre dos lugares totalmente distintos. El contador del ascensor se detiene en un gran número de ceros, como si la cuenta hubiera finalizado. Finalmente, el modelo es iluminado con una potente luz roja que comienza a inundar toda la pantalla, y una vez se abre la puerta del ascensor, podemos vislumbrar un impresionante cielo rojo, lleno de nubes y totalmente soleado. La escena es realmente espectacular, y finaliza con un plano en movimiento desde la espalda del personaje, pasando por su cabeza, hasta acabar en cielo totalmente rojizo, en el que aparece la fragancia, acompañada de la voz en off, y el slogan de Fahrenheit.

FARENHEIT

Aquí las interpretaciones pueden ser muy variadas, pero yo veo una clara la intención en el enfoque del genial director. Efectivamente, se trata de un viaje al infierno, pasando antes por el cielo (tonalidades azules y blanquecinas), y acabando en la tierra del pecado (tonos totalmente rojizos, infernales). El momento en el que las luces parpadean y se produce el cambio de escenario, lo contemplo como el momento en el que nuestro protagonista desea el perfume, que se asemeja absolutamente en su frasco, al color rojizo mostrado en la parte final del spot. Es increible lo que Lynch nos escenifica en apenas medio minuto.

La música, una vez más, es obra del fantástico Angelo Badalamenti, y acompaña a la perfección durante todo el spot. Después de Mulholland Drive, Lynch había demostrado una auténtica devoción por la estética basada en los colores, y el simbolismo como máximos exponentes. Mucho más fuertes de lo que antes lo había hecho. Y desde luego, este spot de Fahrenheit, es estéticamente soberbio, con unos efectos perfectamente conseguidos, y unos planos excelentes. Y ahora, ¿qué importancia tiene aquí Twin Peaks?. Como prefiero no destrozar la serie a aquellos que no la han visionado aún, únicamente mencionaré que la protagonista es una auténtica expresión de la EVA bíblica que cometió el santo pecado de la manzana, y su proximidad al infierno es casi íntima. De aquí la semejanza de nuestro protagonista en el spot, a la Laura Palmer de Twin Peaks que ilustra el comienzo de esta segunda parte del artículo.

Para los no iniciados, que sepáis que series como A 2 metros bajo tierra, Lost, Doctor en Alaska, o Carnivàle han mamado tan directamente de la serie mítica de los ‘90, que hasta en diversos capítulos hay homenajes muy claros a ésta (ya mostraré algún día el pedazo de homenaje dedicado en Lost a uno de los momentos clave en Twin Peaks).

lol

Para finalizar esta segunda parte (nunca fueron buenas dicen), aquí podemos ver un cartel publicitario realizado por Lynch de 1990, perteneciente a la campaña publicitaria de la protectora de animales PETA. Es un cartel como podemos ver totalmente atrevido, explícito, y lleno de simbología. El él podemos ver a una mujer totalmente desnuda, en estado de cadáver, y dos frases claves para comprender el anuncio: “I Wouldn’t Be Caught” (No quería ser cazada), con la que claramente se identifica la caza ilegal de animales furtivos. Por otro lado “Dead in Fur” (Muerta en pieles), que lo identificamos con la razón cruel de este tipo de caza para después fabricar abrigos, o vender sus pieles. Así pues, el anuncio esta totalmente escenificado de manera en la que el ser humano, esta vez una chica, se pone en lugar del animal. A lo que vamos es a ¿os suena familiar la imagen de la chica en la camilla? ¿Seguro? Veamos:

palmer

Visualizar con atención a partir del minuto 1:30.
Es el comienzo de la serie, que decir que no estoy destripando nada. No soy admirador del spoiler.

Muy pronto la entrevista con Javier G. Pacheco anunciada en el anterior artículo. He añadido un enlace a su Blog para que podáis ver algunas de sus magnificas ilustraciones. Muchas gracias a los que leéis y comentáis, procuraré ser fiel a The Paranoid Park.

introducción al onirismo: David Lynch (parte 1)

12/10/2008 por Diego L. Rodriguez

Lynch

Hace escasamente un mes y medio presenté un proyecto final en la Universidad titulado “Análisis conceptual y visual de la actividad publicitaria realizada por David Lynch”. Es un tema que no he visto analizado en ningún libro especializado, en ningún artículo, en ninguna revista, y veía necesario hacerlo. Más que necesario, imprescindible. Por eso estrenando el primer artículo del Blog me apetece hablar un poco sobre ello, quiero que la gente vea y analice algo que no te enseñan en la televisión, que no se aprende en la escuela, en las universidades, en los libros. ¿Por qué? Porque David Lynch es un libro abierto a cualquier mentalidad, a cualquier enfermedad de la psyche, a cualquier trastorno alimentario, al insomnio, a la adicción; básicamente pretendo decir que cada ser humano es capaz de interpretar a Lynch de una manera, y seguramente no se acerque ni un 2% a lo que realmente es (creo firmemente que ni el mismo autor lo sabe).

La faceta más conocida de David Lynch es la de director de cine, pero afortunadamente su mente ha dado para mucho más durante el pasado siglo y parte de este: televisión, música, pintura, fotografía, publicidad, escultura, interiorismo, diseño digital, e incluso de su declarada adicción por el café ha tenido el valor de sacar su propia marca. Así pues no estamos hablando de alguien escondido y difícil de descubrir. Simplemente David Lynch no suele gustar porque nos hace pensar demasiado. Y sí, hablo de casi una generalidad, desgraciadamente un alto porcentaje de la gente que visualiza su obra responde automáticamente “¿Qué rayada, no?”. Suponiendo que ya sabes (o no) quien es el artista del que hablo, vamos a dar una pequeña muestra de lo que es capaz visualmente hablando:

ps2

El spot nos presenta en un primer momento a un hombre que aparece tras una llamarada, todo acompañado de sonidos de sirenas, alarmas y centelladas (a cargo del maestro Angelo Badalamenti) . A continuación se abre paso entre una maleza de lo que parecen espinas, y se adentra en un pasillo interminable. Continua caminando y a su lado mira por una ventana donde una chica con auténtica estética futurista, le hace el gesto de permanecer en silencio. El protagonista mira para abajo y se ve así mismo, haciéndose un gesto de OK, con la mano, al que responde. Sigue caminando y entonces su cabeza se separa totalmente de su cuerpo, para volver después a engancharse. Un brazo comienza a salir de la boca del personaje y se introduce entre un gran cúmulo de humo blanco. Finalmente, nuestro personaje se detiene ante algo impensable: un clon de sí mismo, un hombre con cabeza de pato, una momia moribunda, y el brazo que anteriormente salió de su boca emergiendo del suelo, saludando.

Este momento es realmente significativo, pues es cuando nos damos cuenta del auténtico sentido del Spot y en el que la escena es totalmente inverosímil. El hombre-pato, finaliza diciendo: “Welcome to the third…player” (Demos la bienvenida al tercer jugador), con una voz absolutamente espeluznante, y ahí concluye el anuncio con el slogan de la Playstation 2. El sentido que yo interpreto dentro del spot, es el de un largo camino complicado dentro del mundo de las videoconsolas, que ha sido siempre la limitación dentro del propio soporte, a una partida siempre reducida en 1 o 2 jugadores. Con el nuevo modelo de Playstation, el tercer jugador entra en juego, lo que da lugar a una puerta abierta para el cuarto (de ahí la mano emergiendo del suelo, es ese cuarto jugador aún incompleto que necesitaba de un tercero para poder incorporarse). Incluso se puede apreciar en el último plano como una tercera identidad del protagonista, se distingue al fondo, esta vez sin cabeza, acentuando aún más si cabe, lo lejos que ha quedado el jugar sólo. Así pues, de un concepto tan distinto, Lynch nos sumerge en un mundo totalmente imposible, dándole un carácter al spot absolutamente lleno de mensajes, simbología, y porque no, un claro homenaje a su primera película como fue Eraserhead.

eraser

Otro de los anuncios más recientes dirigidos por David Lynch, que se acerca muchísimo a la estética de algunos de sus films, es el del Nissan Micra, spot que realizó en el año 2003, y tiene algunos toques claramente identificables a Lost Highway (1997), y a
Mulholland Drive (2001):

micra

El anuncio comienza con planos generales de una ciudad futurista, pero también hay insertos de gente desenfocada, y es ahí cuando emerge el Nissan Micra (una vez más), tras una cortina de humo azul y blanquecina. El coche recorre la ciudad mientras unos labios totalmente gigantes y azules, comienzan a nombras palabras que no son otra cosa que uniones de dos palabras distintas: Simpology (simple + technology), Spafe (space + safe)… Finalmente, los mismos labios aparecen en una pantalla gigante al lado del coche, y dicen “Do You Speak Micra?”. La estética es absolutamente genial, y una vez más la originalidad del director se hace notar. Los planos son bastante variados, con muchísimas perspectivas y ángulos, lo que nos da una visión de la ciudad y el coche muy distinta a cualquier otro anuncio de automóviles.

A continuación, una muestra más de como la estética cinematográfica influye muchísimo en la obra publicitaria de Lynch, perteneciente a las dos películas mencionadas anteriormente: Lost Highway y Mulholland Drive

lost

Como podemos ver, el color azul es muy similar al del anuncio, que esconde siempre algo tenebroso, y predomina en gran parte de la película. Y esto no es un dato digamos casual. David Lynch, ejerce de auténtico simbolista en sus films, y al igual que no es fácil para alguien que no ha seguido su obra dar un sentido claro a algunos de sus films más complicados, como son Lost Highway, Mulholland Drive o Inland Empire, tampoco es sencillo acostumbrarse a determinadas atmósferas que el autor crea. Normalmente, Lynch suele dividir sus historias, digamos que deshace un puzzle y lo presenta absolutamente desordenado.

Nosotros, los espectadores, hemos de darle un sentido, y adivinar ciertas pistas para conseguir dar un mínimo de concordancia al film. En este caso, y el que a continuación veremos (Mulholland Drive), el color azul representa a un personaje y divide un momento decisivo del film. El color rojo que predominará en la otra parte de la historia, se identifica a otro personaje. Es habitual que los personajes que Lynch presenta sufran algún tipo de transformación. En Eraserhead, el protagonista sufre una decapitación y su cabeza es usada para fabricar gomas de borrar. En Lost Highway, el protagonista es encarcelado, y dentro de su celda sufre una fuga psicogénica, transformándose en un joven. Y en Mulholland Drive o Inland Empire, las protagonistas adquieren personalidades distintas en toda la película.

Esto tiene su explicación, y es que lo onírico, el mundo de los sueños, está muy presente en la obra de Lynch. En los sueños, muchas veces las personas que nos rodean no se llaman como deberían, o su nombre es aleatorio, o nos vemos a nosotros mismos con otras caras, físico, etc. De ahí las numerosas personalidades que presenta Lynch en toda su obra, cuando algo está rozando lo onírico, lo sobrenatural, o lo esotérico. En el spot anteriormente analizado de Sony Playstation, vemos como el protagonista tiene hasta tres personajes en la misma escena (el que está de espaldas, el que está sentado, y uno al final del pasillo que parece no tener cabeza). Después de esta breve explicación sobre la aplicación del color como simbolismo en algunas de sus obras, veamos algunas imágenes de estética azulada en Mulholland Drive:

mull

Como introducción creo que es más que suficiente. Próximamente haré una segunda tanda analizando algo más de publicidad y cartelería del autor.
Como recomendación, para los que no han visto nada de David Lynch, tal vez les recomendaría esta película, Mulholland Drive. Creo que es la película que define completamente al autor, en mi opinión su obra más completa. Tiene simbolismo, onirismo, tenebrismo, surrealismo, y es un auténtico puzzle para ordenar adecuadamente. Recuerdo la primera vez que visualicé la película, y estuve 4 horas dibujando mapas, enlazando personajes, buscando información en internet, discutiendo con un compañero que significaba una cosa u otra…en resumen: algo que nunca había experimentado estaba sucediendo. Acababa de sumergirme en el inconsciente del director. Aún no he salido, y la verdad es que se está bien aquí.

pd: Los próximos artículos irán dedicados a la ilustración y a la fotografía. Con entrevistas a Javier G. Pacheco, y al fotógrafo polaco Kubica.

coming soon…

12/08/2008 por Diego L. Rodriguez

…o lo que queda por venir, podría definir perfectamente el futuro contenido dentro de este blog (disruption of personality).
Los que me conocen bien (no muchos) saben de mi pasión por el diseño gráfico, la fotografía, el arte tradicional y contemporáneo, y las artes visuales.
Todo ello me recuerda a:

obsesiones
insomnio
surrealismo
cafeína
nerviosismo

Ya que he mencionado a los que saben de mí, hago un pequeño resumen para los que no me conozcan:

Diego L. Rodríguez, resident in Spain
photography, illustration, photomanipulation,graphic designer
mi artwork en behance, deviantart, creativestem

La importancia del diseño gráfico contemporáneo es incuestionable; todo está etiquetado, todo tiene una marca visible, y detrás hay un diseñador, un fotógrafo, un ilustrador, un director de arte. El problema es que el campo actual es tan grande, tan amplio, que es prácticamente imposible conocer todos los artistas, eventos, comunidades…

La intención de este lugar es un punto de vista muy personal, nada generalizado. Todos los artículos relacionados con el diseño, el arte, la fotografía; entrevistas a gente relacionada con estos campos, y posibles futuras conexiones con otras comunidades, sites, blogs…serán totalmente resultado de mis preferencias personales; algo que para mí es indispensable conocerlo. El objetivo no es el entretenimiento. El ojbetivo es aportar una visión, my point of view.
Puedes llamarlo parque paranoico; the paranoid park.
Ponle tú mismo un nombre si lo prefieres.

Algunas cosas que se me vienen a la cabeza para comenzar son:

- my official portfolio algún día de estos (?) caffeine&apples studio
- comprar el nuevo número de Beliomagazine
- diciembre, 20: Photowalk nacional organizado por la comunidad Ojodigital
- diciembre, 23: Intrinsict Nature 4

Pronto el primer artículo.